모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정
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용과 하쿠레이 대결계와 환상향모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2015. 9. 27. 00:49
설문해자에서 용에 대해 말하기를 용은 비늘 달린 짐승들의 으뜸으로모습을 숨길 수도 나타낼 수도 있으며크기를 줄일 수도 늘릴 수도 있으며길이를 짧게도 늘릴 수도 있다. 춘분이면 하늘에 오르고추분이면 깊은 물에 잠긴다. 鱗蟲之長能幽能明能細能巨能短能長春分而登天秋分而潛淵。라고 하는데 설정 중 하쿠레이 대결계 당시 용이 목격되었다는 설정은 위 구절에서 유래하지 않았나 하는 생각을 해봅니다.24절기 중 봄은 입춘-우수-경칩-춘분-청명-곡우 총 6개의 절기를 가지는데, 입춘부터 경칩까지는 봄이긴 하지만 겨울의 영향이 큽니다. 때문에 24절기의 시작은 입춘이지만 옛날부터 입춘을 진정한 봄의 시작. 만물의 시작으로 여겼는데요. 환상향은 아주 오래전부터 존재했지만, 용이 등장한 건 하쿠레이 대결계가 쳤을 당시 뿐입니다. ..
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동방감주전 표지 캐릭터와 후반부 모티브 추정모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2015. 7. 27. 23:38
감紺은 어머니나 어르신분들이 '곤색'이라고 하는 푸른색을 말하며, 주珠는 여의주같은 '보주寶珠'를 말합니다.지구 혹은 물을 말하는 거 겠죠 감주전의 표지 실루엣 캐릭터 혹은 후반부 보스의 모티브나 설정에 대해 추측해보았습니다.들어가기 앞서 동방프로젝트의 설정에서 달의 도시는 다음과 같습니다.달의 도시는 (천진)신들(과 그 후손들)의 도시신토/불교에서 말하는 더러움ケガレ를 떨쳐 수명이 없는 곳달의 도시 = 용궁(천계의 상위 부서를 겸하는)으로 세계관의 최고위 존재들이 자리잡은 곳모티브나 설정상으로도 달과 바다는 동일시 되는 경향이 있음. 약 20여일도 남지 않은 현재 공개된 정보는 크게 두가지입니다 위에 올린 표지와 바로 밑의 4면으로 추정되는 스크린샷인데요한쪽 날개만 있는 백로白鷺라는 스펠카드를 쓰는 장..
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사식 사충에 대한 잡상모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2015. 2. 18. 20:40
사식은 적게는 오곡 나아가서는 음식 자체를 섭식 안하게 되는 수련법인 벽곡을,사충은 삼충을 내쫓거나 경신일에 하늘에 보고하지 못하게해 장수 혹은 불사하게 만드는 수경신(육경신이라고도)에서 따온 말이며, 마법사들이 왜 밥을 먹지 않아도 되고, 늙어 죽지 않는가에 대한 설명을 하기 위해 미아레의 아이가 본인과 대중들에게 비교적 익숙하고 이해하기 쉬운 도교의 관점에서 말을 빌려온 것이 아닐까 생각 중국에 막 건너온 불교도 도교의 용어나 개념을 역어로써 차용하기도 했고,마태오 리치도 가톨릭의 교리를 설명하고자 天 개념을 차용하기도 했던 점과 유사한 뭐 그런 게 아닐런지. 2014/10/05 - [동방프로젝트] - 동방프로젝트내에서 선인이 되는 방법
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환상향 경제에 대한 소고모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2014. 7. 8. 20:03
짧은 생각을 말하기앞서 작품내 묘사를 통해 보면, 환상향은 우리네 원₩ 화와 같은 화폐가 통용되는 것을 알 수 있음. 또한, 환상향은 에도말~개화기 초기에 일본에서 괴리되었지만 그 전까지는 일단 일본이라는 체제 안에 있었기에 기존 일본 경제체제를 따랐을 것이라 봄. 환상향은 제0계(1885년 즈음으로 추정)에 하쿠레이 대결계를 통해 일본과 완전히 괴리된 요괴와 인간의 락원이 갈라지게 되었는데, 정치나 계급 그리고 경제 체계는 무너지지 않았으리라 봄. 이는 요괴의 현자로 대표되는 요괴 측을 기준으로 보기에 인간과 소통(혹은 통제)하기 위해서는 기존 체제가 유지됨이 더 이롭고, 요괴가 과한 간섭을 하면 요괴에 대한 정도를 넘은 적개심이 되고 간섭을 아예 안하면 인간끼리 쌈박질하다가 인간이 크게 줄어들기 때문..
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동방프로젝트와 연관이 없을지도 모르는 이야기들.모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2014. 7. 3. 19:24
일본엔 호랑이가 살지 않음. 그런데 호랑이 요괴라고? ZUN이 구작에서 가장 참고한건 타케모토 이즈미竹本泉라고 하는 만화가의 만화들. 이를 "그릇된 오마쥬"로 보느냐 "파쿠리"로 보느냐는 자유. 물론 란스 도트 파쿠리는 사실입니다. 마리사는 수많은 동프캐 중에서 유독 파쿠리나 오마쥬와 연관이 깊음. 풍신록 아야옷은 사실 ZUN이 입었던 와이샤쓰가 유래. 청아 낭랑은 남편이 확실히 있었음. 모티브고 드립이고를 떠나서 꺼내진 떡밥중 야고코로 에이린이 제일 나이가 많음. 부정 못함. 레이센 우동게인 이나바는 동프캐 중 최고로 좆같은 인생을 ZUN이 점지 해주었음. 중국이 쏘아보낸 옥토(달토끼)라는 무인 달탐사선은 달에 도착한 후 고장남. 일본이 쏘아보낸 달 탐사위성 카구야는 달의 뒷면을 촬영했음. 맹월초 소설..
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영원정이 지옥같은 이유모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2014. 6. 14. 14:30
땅주인이라는 양반은 연세는 아득해서 세기 힘든 분이 생긴게 어린데다 하는 행동도 참 주책이지 지 후손인지 자식인지 모르는 머리가 퓨어한 요괴퇴끼들하고 하하호호하면서 어린애처럼 행동하며 자꾸 괴롭히지 실질적 주인은 나이도 많고 아는 것도 많고 딱 뭐만하면 기가 막히게 다하는데 아가씨 프린세스메이커 하는거에 인생을 검 아가씨라는 작자는 "난 귀한 몸이니까 분재 관리하는 정도면 로동이지? 깔깔깔" 하면서 주인양반이랑 낄낄거리지 똥빠져라 땀흘리면서 열심히 영업 뛰는데효과는 하나도 안나오지, 프린세스메이커 덕후년하고 니트년은 시다바리 + 내다버릴 카드 취급 그렇다고 도망가자니 전우들 버리고 탈영해서 복귀할 수도 없고, 지옥에서 나온 공무원이 "너는 죄가 너무 많아서 선행 쌓아도 지옥행임." 이럼 남은건 "그래도 ..
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환상향 인간마을을 아주 대충 어림해봄모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2013. 12. 10. 20:29
환상향은 나가노의 어느 인적이 드물고 산세가 험하여 출입이 적었던 산골짜기 마을村을 무대로 한 것으로 가정. 이 가정을 기반으로 에도시대 당시의 마을에 대입해서 간단히 생각해보겠습니다. 村는 지방별로 그 생산량이 큰 차이가 있었지만 평균적으로 전국시대 말, 에도시대 초 당시 연 쌀 생산량이 250 코쿠石로 생각보다 크지 않았습니다. 그리고 마을당 인구는 약 250~300여명에 달했다고 하는데요. 일본 국가사회보장 인구문제연구소의 연구에 의하면 에도말기인 1720년부터 메이지 초기인 1868년까지 인구증가는 약 1.1배라고 하는데, 신의 축복 등 산출량이나 출생률을 올려 높은 인구증가율로 추산하자니 요괴라든가 구시대적 생산방법으로 인해 그건 무리로 보이고 병마 이외로도 요괴에 의한 인명 피해가 있을터이니...