용
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용과 하쿠레이 대결계와 환상향모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/약간 미묘한 설정 2015. 9. 27. 00:49
설문해자에서 용에 대해 말하기를 용은 비늘 달린 짐승들의 으뜸으로모습을 숨길 수도 나타낼 수도 있으며크기를 줄일 수도 늘릴 수도 있으며길이를 짧게도 늘릴 수도 있다. 춘분이면 하늘에 오르고추분이면 깊은 물에 잠긴다. 鱗蟲之長能幽能明能細能巨能短能長春分而登天秋分而潛淵。라고 하는데 설정 중 하쿠레이 대결계 당시 용이 목격되었다는 설정은 위 구절에서 유래하지 않았나 하는 생각을 해봅니다.24절기 중 봄은 입춘-우수-경칩-춘분-청명-곡우 총 6개의 절기를 가지는데, 입춘부터 경칩까지는 봄이긴 하지만 겨울의 영향이 큽니다. 때문에 24절기의 시작은 입춘이지만 옛날부터 입춘을 진정한 봄의 시작. 만물의 시작으로 여겼는데요. 환상향은 아주 오래전부터 존재했지만, 용이 등장한 건 하쿠레이 대결계가 쳤을 당시 뿐입니다. ..
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심기루 히지리 뱌쿠렌 스킬 카드들의 유래모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/◎ th13.5 심기루 2013. 6. 26. 16:08
히지리 뱌쿠렌은 하누만의 춤 ハヌマーンの舞비루팍쉬의 눈 ヴィルーパークシャの目 인드라의 번개 インドラの雷스칸타의 다리 スカンダの脚비루다카의 검 ヴィルーダカの剣가루다의 발톱 ガルーダの爪 도합 6개의 스킬 카드를 가지고 참전했습니다. 하누만, 비루팍쉬, 인드라, 스칸타, 비루다카, 가루다는 모두 힌두 신화에서 나오는 존재이면서 불교에 수용되어 각각 불교를 수호하거나 불교에서 신성한 존재로 모셔집니다. 하누만हनुमान्은 바람의 신 바유वायु의 화신이자 아들인 원숭이의 신입니다. 라마야나रामायण라고 하는 고대 인도의 대서사시에서 주인공 라마(비쉬누의 화신)의 아내 시타를 찾는것을 돕습니다. 그 공덕으로 영생을 가지게 됩니다. 하누만은 모습과 몸집을 마음대로 바꿀 수 있고, 하늘도 자유롭게 날 수 있다고 ..
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심기루 모노노베노 후토 스킬 카드들의 유래모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/◎ th13.5 심기루 2013. 6. 21. 13:10
동방심기루에서 후토는 귀룡의 화살 貴竜の矢바람의 흉혈 風の凶穴포수명 抱水皿입향좌산 立向坐山아마노 이와후네 天の磐舟육임신화 六壬神火와 같은 스킬 카드를 가지고 있습니다. 아마노 이와후네天の磐舟를 제한 스킬 카드들. 바람의 흉혈, 귀룡의 화살, 포수명 그리고 입향좌산은 각각 지리오결地理五訣이라 하는 풍수의 개념에서 따온 것으로 보입니다. 아시다시피 풍수는 중국에서 시작된 고유사상으로 흔히 묘나 궁 그리고 집 따위가 좋은 자리(이른바 명당)에 터를 잡으면 후세가 길하고 복이 넘친다라는 식으로 인식되는 사상입니다. 본래는 막연히 비나 바람따위가 변화함이 우리에게 복을 주거나 화를 입힌다라는 개념이었습니다만, 시대가 흐르면서 음양오행 등이 유입되고, 후한 시대에 이르러서는 사람의 운명과 화복 등을 점치는 하나의 ..