동방영야초
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야고코로 에이린 옷에 그려진 상징들의 유래모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/캐릭터 설정과 元ネタ 2015. 3. 10. 00:11
한서스님 그림 야고코로 에이린을 보면 청홍색 옷에 다양한 문양이 그려져 있습니다. 이에 대해 혹자는 이런 디자인은 아무런 유래가 없는 속된 말로 센스가 막나간 디자인이라고 일축하기도 하는데, 저는 유래가 있지 않을까 하는 생각에서 개념원리 영야초편에서 추측해보았습니다. 이하는 그 내용입니다. 에이린의 옷은 여러가지 심볼이 그려져있습니다.모자에는 거문고자리라고 알려져 있는모양을 한 정체불명 별자리와 적십자가 그려져있습니다. 옷으로 시선을 옮겨보면 에이린 기준으로 왼쪽 위는 북두칠성이 그려져있고, 그 오른쪽엔 카시오페이아자리, 치마 왼쪽에는 N 모양과 S 모양을 닮은 정체불명의 별자리, 오른쪽 부분은 사수자리로 보입니다. 동아시아에서는 서양의 천문학이 도입되기 전까지 독자적인 천문학과 별자리를 가지고 ..
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「천망지망포접의 법」 「天網蜘網捕蝶の法」모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/◎ th08 영야초 2015. 3. 8. 00:22
이 스펠카드는 노자에서 나온 구절을 유래로 봅니다. 감행하는 데 용감한 사람은 죽임 당하고, 감행하지 않는 데 용감한 사람은 살아남는다. 이 둘 가운데 하나는 이롭고 하나는 해로운 것이다. 하늘이 싫어하는 것 그 누가 그 까닭을 알리오? 하늘의 도는 겨루지 않고도 훌륭히 이기는 것이고, 말하지 않아도 잘 대응하고, 부르지 않아도 저절로 찾아오고, 느슨하면서도 훌륭히 꾸미는 것이다. 하늘의 그물은 광대하여 엉성한 것 같지만 놓치는 일이 없다. 勇於敢則殺,勇於不敢則活。此兩者,或利或害。天之所惡,孰知其故? 是以聖人猶難之 天之道,不爭而善勝,不言而善應,不召而自來,繟然而善謀。天網恢恢,踈而不失。 노자老子 73장 용어감즉살勇於敢則殺 이 구절은 하늘은 악한 이에게 벌을 내리지 않고, 선한 이를 모른척 하는 것같지만, 반드..
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성부「올빼미 밤 울음소리」 声符「梟の夜鳴声」모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/◎ th08 영야초 2015. 2. 18. 02:34
성부 「부엉이포효」 声符「木菟咆哮」 부엉이와 올빼미에 대한 이미지를 떠올려보세요. 어떤게 떠오르시나요? 헤겔의 법철학에서 나온 말인 미네르바의 부엉이는 황혼이 저물어야 그 날개를 편다를 떠올리시는 분이 있으실테고, 지혜의 상징이나 보물을 떠올리시는 분도 있을텐데요. 사실 부엉이는 동양이나 서양이나 그렇게 좋은 취급을 받는 새가 아니었습니다. 동양에서는 제 어미마저 잡아먹는 불효한 새로 여겼으며 매우 불길하게 여겼습니다. 이런한 특징은 시경이나 오잡조와 같은 문헌을 통해 볼 수 있습니다. 부엉아 부엉아이미 내 자식 잡아먹었으니내 둥지 허물지 마라알뜰살뜰 보살폈던내 새끼들이 가엽구나. 鴟鴞鴟鴞 旣取我子 無毁我室 恩斯勤斯 鬻子之閔斯 시경詩經 빈풍豳風의 치효鴟梟 명나라 때 사조제라고 하는 관인이 쓴 수필인 오잡..
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불사「서복시공」 不死「徐福時空」모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/◎ th08 영야초 2014. 10. 7. 22:46
진시황은 죽음을 너무나도 두려워해, 자신을 불로불사로 만들어준 자에겐 큰 상을 내리겠다고 칙을 내렸습니다. 서기로는 기원전 219년. 도교 방사方士였던 서복徐福은 시황제에게 상소를 올립니다. 제齊나라 사람 서불徐市 이 상소를 올렸다. “저 멀리 바다 건너 봉래蓬萊 방장方丈 영주瀛洲의 삼신산三神山에는 신선이 사는데, 동남동녀童男女를 데리고 가서 모셔오고자 합니다.” 이에 동남동녀 수천 명을 뽑아 그에게 주어 바다로 나가 신선을 찾아오게 하였다. 齊人徐市等上書,言海中有三神山,名曰蓬萊、方丈、瀛洲,僊人居之。請得齋戒,與童男女求之。於是遣徐市發童男女數千人,入海求僊人 동남동녀 3,000명과 5,000여명의 일행을 태운 60여척의 배는 동쪽을 향해 떠났으나 어느 배도 돌아오지 않고 진시황제가 크게 속았다는 사실은 다들 ..
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일본의 전통 시간 개념. 十二時辰모티프/유래 역사 관련 2014. 1. 30. 02:41
쥬우니지신十二時辰은 하루를 자축인묘 진사오미 신유술해, 즉 십이지로 나눈 것으로 일본 독자적인 시간관념이 아닌, 동양 전반적인 시간개념을 말합니다. 우리나라에서도 십이시十二時라고 해서 쓰였습니다. 이 시간 개념은 국어시간에서 보셨던 고전 작품이나 한해 운세 보실 때 묻는 시간에서 찾아 볼 수 있습니다. 인터넷에서 사주나 한해운세를 볼때엔 자시 축시 인시 묘시 진시 사시 오시 미시 신시 유시 술시 해시라고 표기하여 체크하거나, 24시간을 30분 혹은 2시간단위로 자른 것을 통해 표기하도록 하는데 이는 12지로 시각을 나타나는 전통적인 시간관념에 의거하기 때문입니다. 이 쥬우니지신을 좀 더 파고들자면 다음과 같습니다. 현재 24시간 개념으로 치면, 刻은 2시간이고오후 11시 ~ 새벽 01시인 자시子の刻이고,..
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이나바 테위는 3,000살을 먹은 한국캐인가?모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/동방프로젝트 2013. 10. 8. 23:51
간혹 이나바의 흰 토끼와 여수 오동도에 전해지는 토끼설화가 유사한 점에서 이는 한국 → 일본의 영향이다. 그러므로 이나바의 흰 토끼는 한국의 설화이며 여기서 유래한 캐릭터 이나바 테위는 한국캐릭터이다. 라는 주장이 나오곤 합니다. 과연 그럴까요? 솔직히 저는 아니라고 생각합니다. 2013/10/06 - [역사, 종교, 전설 등] - 이나바의 흰 토끼 因幡の白兎 2013/10/06 - [역사, 종교, 전설 등] - 오동도의 흰 토끼 이나바의 흰 토끼나 오동도 토끼설화나 남방계 설화의 신화소에 영향을 받은 이야기라고 봅니다. 때문에 위의 주장대로 테위가 한국캐라는 의견은 조금은 국수 민족주의적 해석으로 보입니다. 불교의 본생담과 인도네시아 설화의 강 건너는 쥐사슴 이야기 등과 같이 기본적인 틀이 보이는 점과..
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미스티아 로렐라이 이름의 유래 추정모토네타-게임( 동방 프로젝트 )/◎ th08 영야초 2013. 9. 25. 14:58
미스티아의 이름인 Mysita와 발음이 같은 Mysti 혹은 Misty라는 이름에서 혹은 Mystery라는 단어에서 따온 것이 아닐까 추정해봅니다. Mysti 내지 Misty라는 이름은 안개 낀 혹은 흐릿한을 뜻하는 단어 misty에서 보통 따오지만 예전에는 에롤 가너Erroll Garner의 히트 재즈 송 Misty 에서 따왔다고 합니다. Mystery의 경우는 그다지 닮진 않았지만, 숨겨져 있는 혹은 보이지 않는 그리고 신비를 의미하는 라틴어 misterie에서 따왔는데 Mystia라는 단어는 미스테리의 준말이기도 하는 Myst가 들어가 있어 이쪽도 영향이 있어 보입니다. 특히 “보이지 않는”이라는 뜻이 미스티아 로렐라이의 능력인 야맹증을 유발하는 것과 연관이 있어 보입니다. 로렐라이Lorelei는 ..
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소가 씨를 중점으로 본 고대 일본 가계도모티프/유래 역사 관련 2013. 4. 8. 01:09
위 가계도상 인물과 동프캐의 연관성은 후토히메를 모티브로 하는 모노노베노 후토物部布都 쇼토쿠 태자를 모티브로 하는 토요사토미미노 미코豊聡耳皇子 토지코노 이라츠메를 모티브로 하는 소가노 토지코蘇我屠自古 이름이 전해지지 않는 후지와라노 후히토의 다섯째 딸이자 오오토모노 코시비의 아내를 모티브로 하는 후지와라노 모코우藤原妹紅 입니다. 관련 글 2013/08/10 - [역사, 종교, 전설 등] - 바다의 신 와타츠미 綿津見와 토요타마히메豊玉姫 , 타마요리히메玉依姫 2012/03/31 - [동방프로젝트/◎ th13 신령묘] - 모노노베노 후토物部布都 2012/04/02 - [元ネタ 및 캐릭터 설정 탐구] - 토요사토미미노 미코豊聡耳皇子 2012/05/15 - [동방프로젝트/◎ th08 영야초] - 후지와라「멸죄사..